Візуальныя эфекты гульні можна назваць першым крокам для паведамлення аб гульні з гледачамі, праўда, у назве галоўным элементам з’яўляецца яе гульнявы працэс, але зносіны з гульнявым працэсам гульні патрабуюць гульнявога вопыту і часу сказаў, што ў той час як наш першы кантакт з гульнёй будзе звязаны выключна з візуальнымі эфектамі і графікай гульні, гэта можа быць нават адзінай прычынай таго, што гульня адчувае тыя ж візуальныя эфекты, магчыма, нават у значнай ступені. Вырашыце праблемы геймплэя ў гульні і асвятліць іх найлепшым чынам, з гэтымі апісаннямі лепш змясціць візуальныя эфекты гульні ў першапачатковыя прыярытэты кожнай гульні, як правіла, гэтыя эфекты не павінны быць рэалістычнымі і спалучацца з графікай. Тэхнічныя асаблівасці вельмі цяжкія , але наяўнасць пэўнага тыпу відарысаў і прымальны стыль у іх будзе важнейшым, не важна, піксель ці 32-разрадная назва, 2D або 3D-графіка, мультфільм або рэалістычная, ва ўсіх гэтых тыпы графічных эфектаў – вельмі важная рэч, і менавіта такі стыль гульні падыходзіць для вашай графікі Ужываў мастацкія стылі або сучасныя эфекты, кіберфутурыстычныя эфекты або настальгію і грунтуецца на цывілізацыях. Гэтыя элементы фактычна стануць галоўным подпісам графічных эфектаў і нададуць ім аўтарытэт, як і назва “Вячэрня”, якую мы разглядаем, візуальныя эфекты якой будуць ззяць ад пачатку і да канца гульні і будуць дзейнічаць як паўнавартасная праца мастацтва на маніторы. зачынена. Гульня выйдзе ў 2021 годзе толькі на платформе Steam для ПК.
-
Вы будзеце выконваць ролю робата ў іншапланетным свеце, вядома, не тых робатаў, якія ваююць з іншапланетнымі ворагамі з тысячамі зброі і бомбаў, але вы будзеце зусім безабаронным робатам, які павінен выжыць у іншапланетным свеце. гэта самастойна, апавяданне не такое шырокае і займальнае, як большасць назваў таго ж жанру, што і платформер, гэта можа быць асноўнай праблемай для платформераў, фактычна адсутнасць абгрунтавання была прымальнай для назваў класічнага і старога стылю, але пакуль у 2021 годзе з усімі паляпшэннямі ў розных жанрах гэта стане вялікім недахопам у гэтым жанры, а існаванне іншага апавядання стане вельмі неабходнай і асноўнай справай для гульні, магчыма, калі крыху адпавядаць стандартам жанраў. Платформер пайшоў вышэй у гісторыі апавяданняў. Адсутнасць паслядоўнай і праўдападобнай гісторыі ў “Вечары” была вялікім недахопам, але пакуль гульня, як і іншыя назвы ў сваім жанры, будзе выкарыстоўваць вельмі павярхоўную і элементарную гісторыю, якая з’яўляецца практычна стандартнай. стылю.
-
-
Візуальныя эфекты гульні стануць кульмінацыяй таго, што ў самым пачатку і ў першыя хвіліны вашага вопыту гульня хутка паглыне вас і ўразіць сваімі загадкавымі эфектамі, эфектамі, якія даволі мастацка Гульня будзе размешчана і камбінацыя мастацкіх і футурыстычных стыляў з таямнічай атмасферай і фонам створаць незвычайныя візуальныя эфекты, каляровая палітра гульні найлепшым і найбольш гарманічным чынам на цёмным фоне і чорныя гульні ззяюць, з іншага боку, гульнявая анімацыя будзе вельмі гладкімі і спрацаванымі, іх колькасць таксама вельмі прымальная, і ў сувязі з гэтым гульня дзейнічала вельмі шчодра, з іншага боку, ценявым істотам падабаецца гульня, нягледзячы на тое, што яны цёмныя Большасць з іх відавочна будуць адрознівацца адзін ад аднаго, і гэта будзе значна павялічваюць разнастайнасць у гульні, дзякуючы загадкаваму стылю графікі, а таксама наяўнасці чорнага фону, магчыма, на першы погляд, гульнявых зон і сцэны. Яны падобныя паміж сабой, але на самой справе вельмі высокія і ў іх можна назіраць прымальную розніцу, і гэта таксама значэнне Гэта падвоіць гэтыя канструкцыі, візуальныя эфекты гульні створаць унікальную атмасферу ў гульні, якая сапраўды з’яўляецца ўзорнай, існаванне гэтай атмасферы стане значна цяжэйшым і адчувальным дзякуючы прымальнай музыцы ў кожным раздзеле і вялікай разнастайнасці. Так, у гульні будзе не так шмат гуку, але музыка ў гульні зробіць сваю працу добра, і гэта зробіць гульню значна больш прывабнай, чым раней.
-
Сістэма геймплэя будзе знаходзіцца ў дапушчальных межах і памерах, вядома, яна па -ранейшаму будзе адыгрываць вядучую ролю ў гульні і нават паўплывае на прывабнасць гульнявога працэсу, спачатку ў вас не будзе зброі, як ужо згадвалася У вас не будзе, адзінае, што вы можаце зрабіць, гэта сакрэтныя элементы, а таксама ўцёкі, вам трэба схавацца ад ворагаў і паспрабаваць уцячы ў патрэбны момант, хоць гэта звычайная тэндэнцыя большасці сакрэтных назваў., Але тут гэта будзе крыху розныя, на жаль, ворагі ў гульні вельмі марудныя, і вам можа не спатрэбіцца спецыяльная праца, каб схаваць большую частку часу і проста зрабіць некалькі крокаў, проста бегаючы, вядома, гэтая праблема знікне, калі для ўзмацнення канфліктаў у гульні ці лепш сказаць, калі вы знойдзеце ў гульні ўласнае зброю, зброю, якое будзе працаваць са святлом і можа паўстаць супраць шкоды гульні, вы зможаце са сваёй зброяй вывесці ворагаў з цемры і зрабіць іх сваімі сябар ці салдат, таксама Мітва Зрабі сам і паспрабуй знішчыць цёмных істот, існаванне гэтага зменіць працэс гульні ў цэлым і знізіць марудлівасць гульнявога працэсу.
Вячэра, несумненна, унікальны візуальны вопыт, вопыт, у якім візуальныя эфекты хутка паглынуць і суправаджаюць вас, праўда, гульня не мае вельмі паслядоўнай гісторыі, а сістэма гульні асабліва спачатку не будзе такой гладкай і хуткай , але ўсё ж будуць каштоўныя асаблівасці гульні, якія могуць хутка прыцягнуць вас і суправаджаць да канца, гульня па -ранейшаму з’яўляецца каштоўным вопытам амаль сучаснай назвы платформер, якая можа прымусіць вас некаторы час весела правесці час.